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数字世界的IOT技术理论(上)

数字世界的进化要求所有事物都有灵魂,而所有事物都需要大脑来控制所有事物的思想和行为。这是数字世界万物生长并形成独立物体的基础。

上帝说:“要有光!”所以,有光。在无限的光芒下,我们的物质世界开始进化,然后有了生物的诞生,有了人类文明的诞生和发展。西方圣经的这个创世章,就像我们中国的道德经,说沈涛一,一生二,二生三,三生万物。其核心思想是,世界是由原产地规则驱动的。对于IOT的数字世界,我们人类,上帝,说,“有电了!”所以,有电。在无穷力量的驱动下,数字世界才能开始形成,才能缓慢而坚定地运行!

在能源的基础上,基于基本的世界观和价值观,我们需要不受传统限制的相应数字技术的支持。这些技术不一定有太强的技术难度,但需要突破传统的固定思维模式。那么,需要什么样的数字技术,即数字世界的规则逻辑,作为这个世界运行和进化的基础支撑呢?参照生物的生长进化和人类文明的历程,万物相连的IOT数字世界在其基本世界观和价值观的指导下有序运行,必须有能够支持万物个体生长和万物群体形成进化的数字技术支撑。

如果说二进制数据是数字世界中一切事物的基本元素,那么从我们真实的物理世界来看,一切事物的灵魂应该是我们所谓的操作系统。数字世界的进化需要万物有灵,万物有灵需要大脑来支配万物的思想和行为。这是数字世界万物生长并形成独立物体的基础。其实我们现在的OS是工业化和自动化的产物,而不是数字化。设计的主要目的是管理单个设备的资源和人机交互,解决方案侧重于个体本身和个体之间的交互。从IOT数字世界的角度来看,我们现实物理世界中传统的操作系统概念有很大的局限性,不能满足IOT数字世界对结构的要求。

OS的这种局限性体现在以下几个方面:连接性、独立性、自我反思的自我提升能力、自我思考和自我反思能力。

OS出现在网络繁荣之前,它最初的出发点是解决单个设备的资源管理和任务调度问题,是针对独立个体的解决方案。虽然从架构设计思路上OS有可能扩展支持各种同类型甚至不同类型的设备,并且随着互联网的发展,OS通过添加或嵌入网络协议实现了对各种局域网/广域网和互联网的支持,但是这些仍然改变不了它是一个孤立系统的事实。它天生缺乏基因连接的能力,所以它当然不具备形成群体的可能性。OS的存在是隔离的,隔离的OS产生的数据也必须是隔离的。在万物互联的IOT数字世界中,永远不会有孤立的个人和孤立产生的数据。没有基本连接能力的OS,必然无法适应万物互联的先天需求,无法支撑数据存在和数据生成有价值的数字世界的基本价值观。

OS,顾名思义,是一个-操作系统,一个接受操作指令并反馈执行结果的系统。我们可以看到,这是一个明显的被动过程,一个典型的投入产出和刺激反馈过程。在实现这种交互反馈的过程中,无论是控制台模式下的按键和显示器交互,还是窗口期的键盘、鼠标和显示器交互,甚至是所谓的AI语音交互、AR/VR交互等。,虽然这种交互方式越来越细化,越来越全面,越来越高级,越来越快,但是这些都是通过OS外部的应用层逻辑来实现的,OS内部依旧如此。时间只是改变了互动的方式,却改变不了自己在这种互动中被动角色的事实。大概,OS永远不会去想为什么要回应这个动作。在IOT数字世界中,万物都有自己独立的人格,所以万物都是平等的个体,它们之间的互动是平等的,不存在完全的主被动关系,这就要求OS具有独立的意识。

传统意义上,OS导入设备必须一开始就固化在设备中,或者后来安装在设备中。OS在设计之初和实现的过程中,或多或少都会有功能设计的缺失和实现中bug的引入。当有缺陷的操作系统被交付到目标设备并在其上开始运行时,它可能会发现自己缺胳膊少腿,或者发现自己生病了,但操作系统对自己无能为力。它不能修复自己的bug,也不能给自己添加新功能。解决这些问题的唯一方法就是升级OS,这样可以修复Bug,重新设计功能。这次升级也是目前OS被动的一种表现。这个升级后的OS也可以说是旧OS的死亡,新OS的诞生,它的自我失去了延续性。作为我们现实物理世界中的生物,其实都具有基本的自我修复和自我调节能力,这是生物生理成长的体现。数字世界的一切,要想成长,首先要有自我提升的能力。

OS设计之初,在复杂程度和大小上是有差异的,但目前无论OS有多复杂、多庞大,似乎都是在设定的逻辑下运作的。它运行之后,其实它所有的运行轨迹都是预设好的,运行结果是固定的。非预设的运行轨迹和意想不到的运行结果都是跑偏,bug都跑出来了。这种工业化和自动化的产物需要精确而不是模糊,清晰而不是混乱。不具备主动思考和自主决策的能力,本质上不适应数字时代IOT数字世界的需求。思考和反思是人类心理成长的体现。只有具有思考和反思能力的操作系统,才能使IOT数字世界中的一切事物全面成长。

OS的功能很大程度上是解决人与设备的交互问题。在工业领域,还是有一些事物之间的交互场景。在最典型的汽车领域,从整个汽车来说,行车电脑解决的是人与车之间的交互与协调。从车上的多个功能模块来看,多个子系统也需要相互交互和配合。在消费领域,基本考虑的是人与物的交互,基本不考虑物与物交互的实现。为了实现人机之间的视觉和听觉交互,它比其他功能(如逻辑运算和数学推理)需要更多的能量和计算能力。人与人的交互是复杂的,人与物的交互是高消耗、低效率的,物与物的交互可以是简单、低消耗、高效率的。在IOT数字世界中,我们不需要将交互维度降低到三维物理世界的交互模式,一切事物的简化关系也可以实现更简单、成本更低、效率更高的交互。

相比较而言,OS需要从根本上解决连接性和自治性,具备自我提升的能力,才能有一定的成长。想要身心共同成长,就需要有自我思考和自我反省的能力。拥有部分或全部这些能力的OS不应该再被简单地称为OS。这是一个可以用来播放数字世界万物之魂的系统。我们称之为self -思维系统反射系统(STS)!

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