Unity可以通过以下方式读取本地文件:
使用Unity的Asset加载资源:把要读取的文件放在Unity项目的Assets文件夹中,使用Unity的Asset类加载文件。例如,可以使用TextAsset类加载文本文件,使用Texture2D类加载图像文件。
TextAsset textFile = Resources。加载& ltTextAsset & gt(& quot文件路径& quot);
string content = textFile.text
使用Unity的WWW类加载文件:WWW类可以加载本地文件或者网络文件。您可以使用WWW类来加载各种类型的文件,例如文本文件、音频文件、图像文件等等。
string filePath = & quotfile://& quot;+application . data path+& quot;/文件路径& quot;
WWW WWW = new WWW(file path);
收益率回报www
string content = www.text
使用系统中的类加载文件。IO命名空间:可以在系统中使用类。读取本地文件的IO命名空间。例如,可以使用StreamReader类读取文本文件,使用FileStream类读取二进制文件。
string file path = application . data path+& quot;/文件路径& quot;
StreamReader = new StreamReader(file path);
字符串内容=阅读器。ReadToEnd();
读者。close();
请注意,使用上述方法时,需要根据文件类型和路径进行相应的调整。
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