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在 Ubuntu 上使用 Pygame 进行游戏控制输入设计主要涉及监视和处理输入设备,例如键盘、鼠标和游戏控制器。 这是一个基本示例,展示了如何使用 Pygame 在 Ubuntu 上处理游戏控制输入。
安装 Pygame
首先,确保安装了 Pygame 库。 如果没有安装,可以使用以下命令安装:
pip install pygame
设计游戏控制输入
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 Pygame 监视和处理键盘输入。
导入 pygame
导入 sys
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height ))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Pygame 输入示例")
# 设置颜色
white = (255,255,255)
黑色 = (0, 0, 0 span>span>)
# 游戏主循环
running = True
运行:
# 处理事件
for 事件 in pygame.event.get():
if 事件 。 类型 == pygame.QUIT:
running = False
elif 事件。 类型 = = pygame.KEYDOWN:
打印( f”键按下:{ event.key}")
elif事件。 类型 = = pygame.KEYUP:
打印( f"密钥已发布:{ event.key}")
# 更新屏幕
screen.fill(black)
pygame .display.flip()
# 更新 Pygame 退出
pygame .quit()
sys.exit()
在上面的例子中,在简单窗口中使用 pygame.event.get() 函数持续监视和处理事件。 当检测到键盘按下或释放时,输出相应的按键信息。
处理鼠标输入
要处理鼠标输入,请使用pygame.mouse.get_pressed()
函数监听鼠标按下。或使用 pygame.event.get() 函数的鼠标单击事件。 下面是一个简单的例子,展示了如何处理鼠标输入:
import pygame
导入 sys
# 初始化 Pygame
pygame. h]# 设置窗口大小
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Pygame鼠标输入示例")
# 设置颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0 >>, 0, 0)
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for 事件 span> pygame.event.get():
if 事件。类型 == pygame.QUIT :
running = False
elif 事件。类型 == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print( f"按下鼠标按钮:{event.pos}")
elif 事件 类型 == pygame.MOUSEBUTTONUP:
打印 ( f"释放鼠标按钮的时间:{event.pos}")
# 更新屏幕
screen.fill(black)
pygame.display.flip()
# Exit Pygame
pygame.quit()
sys.exit()
上面的示例监听 Receives 并处理鼠标按下和释放事件并打印相应的鼠标位置信息。>
处理游戏摇杆输入
要处理游戏摇杆输入,必须使用pygame.joystick
模块。 首先,您需要连接游戏棒并使用 pygame.joystick.Joystick() 函数创建游戏棒对象。 然后,您可以使用该对象的属性和方法来检索游戏手柄状态和按钮信息。 下面是一个简单的示例,展示了如何处理游戏手柄输入:
import pygame
导入 sys
# 初始化 Pygame
pygame .init()
# 尝试获取游戏控制器
尝试:
Joystick = pygame.joystick .Joystick(0)
Joystick.init()
排除 pygame.error as e:
print(f"摇杆初始化错误: {e}")
操纵杆 = 无
# 设置窗口大小
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置窗口标题
pygame. display.set_caption("Pygame 游戏手柄输入示例")
# 设置颜色
白色 = (255, 255, 255>)
black = (0, 0, 0)
# 游戏主循环
running = 真
正在运行:
# 处理事件
pygame.event in为事件 .get():
if 事件。 类型 == pygame.QUIT:
运行 = False
elif 事件。 类型 == pygame.JOYBUTTONDOWN:
打印( f"按下游戏手柄按钮:{event.button}")
elif 事件。 type == pygame.JOYBUTTONUP:
print(f"游戏手柄按钮原为发布: {event.button}")
# 更新
screen.fill(black)
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
sys.exit()
上面的示例首先检索连接的游戏手柄,然后我们尝试监听按下和释放事件,因此检查 joystick
对象为 None
,因为所有系统都支持游戏手柄输入,您可能需要相应地处理这种情况。
上面的示例显示了如何进行。使用 Pygame 处理键盘、鼠标和游戏手柄输入 /p>
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