关注分享主机优惠活动
国内外VPS云服务器

Ubuntu上Pygame游戏控制输入设计(ubuntu安装pygame)

Ubuntu 上使用 Pygame 进行游戏控制输入设计主要涉及监视和处理输入设备,例如键盘、鼠标和游戏控制器。 这是一个基本示例,展示了如何使用 Pygame 在 Ubuntu 上处理游戏控制输入。

安装 Pygame

首先,确保安装了 Pygame 库。 如果没有安装,可以使用以下命令安装:

pip install pygame

设计游戏控制输入

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 Pygame 监视和处理键盘输入。

导入 pygame
导入 sys

 # 初始化 Pygame
pygame.init()

 # 设置窗口大小
screen_width = 640
screen_height = 480 
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height ))

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Pygame 输入示例")

# 设置颜色
white = (255255255)
黑色 = (0, 0, 0 span>span>)

# 游戏主循环
running = True
 运行:
 # 处理事件
  for 事件 in pygame.event.get():
  if 事件 。 类型 == pygame.QUIT:
 running = False
 elif 事件。  类型 = = pygame.KEYDOWN:
 打印( f”键按下:{ event.key}")
 elif事件。 类型 = = pygame.KEYUP:
 打印( f"密钥已发布:{ event.key}")

 # 更新屏幕
 screen.fill(black)
 pygame .display.flip()

# 更新 Pygame 退出
pygame .quit()
sys.exit()

在上面的例子中,在简单窗口中使用 pygame.event.get() 函数持续监视和处理事件。 当检测到键盘按下或释放时,输出相应的按键信息。

处理鼠标输入

要处理鼠标输入,请使用pygame.mouse.get_pressed()函数监听鼠标按下。或使用 pygame.event.get() 函数的鼠标单击事件。 下面是一个简单的例子,展示了如何处理鼠标输入:

import pygame 
 导入 sys

# 初始化 Pygame
pygame. h]# 设置窗口大小
screen_width = 640 
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Pygame鼠标输入示例")

# 设置颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0 >>, 0, 0)

 # 游戏主循环
running = True
while running: 
 # 处理事件
 for 事件  span> pygame.event.get():
 if 事件。类型 == pygame.QUIT :
 running = False
 elif 事件。类型 == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
 print( f"按下鼠标按钮:{event.pos}")
 elif 事件 类型 == pygame.MOUSEBUTTONUP:
 打印 ( f"释放鼠标按钮的时间:{event.pos}") 

 # 更新屏幕
 screen.fill(black)
 pygame.display.flip()

# Exit Pygame
pygame.quit()
sys.exit()

上面的示例监听 Receives 并处理鼠标按下和释放事件并打印相应的鼠标位置信息。>

处理游戏摇杆输入

要处理游戏摇杆输入,必须使用pygame.joystick模块。 首先,您需要连接游戏棒并使用 pygame.joystick.Joystick() 函数创建游戏棒对象。 然后,您可以使用该对象的属性和方法来检索游戏手柄状态和按钮信息。 下面是一个简单的示例,展示了如何处理游戏手柄输入:

import pygame
导入 sys

# 初始化 Pygame
pygame .init()

# 尝试获取游戏控制器
尝试:
 Joystick = pygame.joystick .Joystick(0)
 Joystick.init()
排除 pygame.error as e:
 print(f"摇杆初始化错误: {e}")
 操纵杆 = 

# 设置窗口大小
screen_width = 640
screen_height = 480 
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 设置窗口标题
pygame. display.set_caption("Pygame 游戏手柄输入示例")

 # 设置颜色
白色 = (255, 255, 255>)
black = (0, 0,  0)

# 游戏主循环
running = 
正在运行:
 # 处理事件
 pygame.event in为事件 .get():
 if 事件。  类型 == pygame.QUIT:
 运行 = False
 elif 事件。  类型 == pygame.JOYBUTTONDOWN:
 打印( f"按下游戏手柄按钮:{event.button}")
  elif 事件。  type == pygame.JOYBUTTONUP:
 print(f"游戏手柄按钮原为发布: {event.button}")

 # 更新
 screen.fill(black)
 pygame.display.flip()

# 退出 Pygame
pygame.quit()
sys.exit()

上面的示例首先检索连接的游戏手柄,然后我们尝试监听按下和释放事件,因此检查 joystick 对象为 None,因为所有系统都支持游戏手柄输入,您可能需要相应地处理这种情况。

上面的示例显示了如何进行。使用 Pygame 处理键盘、鼠标和游戏手柄输入 /p>

您可以根据需要进一步扩展和优化这些示例代码。

未经允许不得转载:主机频道 » Ubuntu上Pygame游戏控制输入设计(ubuntu安装pygame)

评论 抢沙发

评论前必须登录!