摘要:今天的工作一天之后,我意识到自己仍处于对象编程的引言阶段,但是重点是持久性,我开发了一个猜测数字的游戏。 以下是在此处插入代码片段的代码。正确输入猜测号。输入是正确的。该范围适用于您猜到的大型范围。请重新进入。
我只了解到我仍处于今天的对象编程的引入阶段,但是重点是持久性,我开发了一个估计数字的游戏。 游戏的规则是猜测数字,确定计算机猜测的数字和正确数字的数字之间的关系,并提供猜测范围。 打开开发工具,创建一个免费名称的新类,并创建一种确定要输入数字和输出的数字大小的方法。 但是,在一个类中,要存储输入的数量,您需要定义一些常见的数字a,b,a。 B是游戏中的正确答案号。接下来,此范围还需要0-100的初始范围。大多数人不会输入太多,因此他们定义低= 0,在开始编写该方法之前,高= 100。首先,扫描仪S =新扫描仪(System.in); a = s.nextint();首先,我们需要确定A和36是否相等。如果要等待,请直接输出正确的输入。如果您不想等待,则需要确定它是大还是小于正确的。如果很大,则范围将较低且重新播种,并自称为自己。如果较小,则范围将更高,并将再次调用。输入超过上述规范的区域将为整个系统增加判断。如果不在此范围内,请再次致电。此时范围尚未改变。 最后,您可以完成用于主方法的实例调用。 这是代码:在此处插入代码切片
导入Java.util.Scanner。
公共班级学生{public int a; public int b = 36; public int low = 0;公共int高= 100;
in(){system.out.println(“请输入您猜到的号码:”);扫描仪=新扫描仪(System.in); a = s.nextint();返回a;} public void select(){a = in(); if(a == b){system.out.println(“输入recort”); } else {if(a> low && a< high) { if (a < b) { low = a; System.out.println("您猜的小了,范围是" + a + "到" + high); select(); } else { high = a; System.out.println("您猜的大了,范围是" + low + "到" + a); select(); } } else { System.out.println("请重新输入"); select(); } }}public static void main(String[] args) { students t1 = new students(); t1.select();}
}
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